Prototipazione di Giochi Mobile

Un percorso che ti insegna a costruire prototipi funzionanti e a testare idee prima di investire mesi nello sviluppo completo. Impari dai tuoi errori quando costano ancora poco.

6 mesi Durata corso
12 Progetti pratici
Settembre 2025 Prossima edizione
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Perché la prototipazione cambia tutto

Negli ultimi anni ho visto decine di team buttare mesi su un'idea che sembrava geniale sulla carta. Poi la metti in mano ai giocatori e scopri che la meccanica principale non funziona come pensavi.

Un prototipo veloce ti fa capire subito se stai andando nella direzione giusta. Testi il gameplay, raccogli feedback veri e decidi se continuare o cambiare strada quando hai ancora tempo e budget.

Nel corso lavori con Unity e strumenti che ti permettono di iterare rapidamente. Niente asset perfetti all'inizio, solo meccaniche da testare. Prima capisci cosa funziona, poi lo rendi bello.

Ambiente di sviluppo per prototipazione rapida di giochi mobile

Come funziona il percorso

Sei mesi divisi in tre fasi. Ogni fase costruisce sulle competenze della precedente e ti porta a creare prototipi sempre più complessi.

Fondamenta tecniche

I primi due mesi li passi a capire Unity e C# quanto basta per non bloccarti. Crei meccaniche semplici tipo endless runner o match-3. L'obiettivo è sentirti a tuo agio con gli strumenti.

Prototipazione veloce

Qui entri nel vivo. Impari a prendere un'idea e trasformarla in qualcosa di giocabile in una settimana. Usi asset gratuiti, ti concentri sul gameplay. Fai vedere il prototipo ad altri e capisci cosa modificare.

Progetti completi

Gli ultimi due mesi sviluppi il tuo progetto finale. Scegli un'idea, crei un prototipo, lo testi con utenti reali e lo porti a un livello che puoi mettere in portfolio. Documentando tutto il processo.

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Ho sempre pensato che per creare un gioco dovessi partire con grafica e suoni perfetti. Invece ho scoperto che con cubi colorati e placeholder posso capire in tre giorni se la mia idea ha senso. Mi ha risparmiato mesi di lavoro inutile.
Ritratto di Eleonora Riva
Eleonora Riva Studentessa edizione 2024

Cosa costruirai durante il corso

Prototipo di gioco puzzle con meccaniche innovative

Puzzle game

Crei meccaniche che fanno pensare. Testi difficoltà e bilanciamento finché non funziona come vuoi.

Sistema di controlli touch per giochi mobile

Controlli touch

Implementi swipe, tap, gesture. Capisci come rendere i controlli intuitivi su schermo piccolo. Niente tutorial lungi, solo design che si spiega da solo quando funziona bene.

Interfaccia utente per giochi mobile con elementi HUD

UI essenziale

Menu, HUD, feedback visivo. Impari a comunicare informazioni senza riempire lo schermo di bottoni.

Opzioni di iscrizione

Scegli la modalità che ti serve. Entrambe includono accesso ai materiali e supporto durante tutto il corso.

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