
Escape dalla Fabbrica
Un platform 2D ambientato in una fabbrica abbandonata. Meccaniche di movimento fluido, nemici con pattern variabili e un sistema di checkpoint. Sviluppato in Unity durante il modulo avanzato di dicembre 2024.
Ogni prototipo che vedi qui rappresenta settimane di lavoro, idee originali e qualche notte passata a correggere bug. Questi non sono esercizi teorici — sono giochi veri, pensati da persone che hanno iniziato da zero.
Dal platform 2D al puzzle game, ogni progetto mostra cosa si può costruire quando si uniscono creatività e competenze tecniche concrete.

Un platform 2D ambientato in una fabbrica abbandonata. Meccaniche di movimento fluido, nemici con pattern variabili e un sistema di checkpoint. Sviluppato in Unity durante il modulo avanzato di dicembre 2024.
Puzzle game basato su sequenze di colori e suoni. L'interfaccia è minimale ma efficace, con feedback visivi che rendono chiaro ogni errore. Progetto completato a gennaio 2025.
Un endless runner con elementi roguelike. Generazione procedurale degli ostacoli, power-up casuali e sistema di punteggio integrato con classifica locale. Sviluppato tra novembre e dicembre 2024.
Non partiamo da template predefiniti. Ogni studente sceglie il proprio concept e lo sviluppa passo dopo passo. L'idea è semplice: imparare facendo, con feedback costanti.
Durante le prime settimane ci concentriamo sulla meccanica di base — il "cuore" del gioco. Poi aggiungiamo layer: interfaccia, audio, bilanciamento. Alla fine, ogni progetto viene testato dal gruppo.
Le risposte alle domande che ci fanno più spesso su come funzionano i progetti pratici e cosa aspettarsi dal percorso.
All'inizio pensavo di dover creare qualcosa di complesso per fare bella figura. Poi ho capito che la semplicità funziona meglio. Il mio platform aveva solo tre meccaniche, ma erano solide. Durante i test, la gente continuava a giocare — e questo conta più di qualsiasi feature aggiuntiva.
Studente — Corso Autunno 2024
La parte più difficile non è stata scrivere il codice, ma accettare che il mio gioco non fosse perfetto. I feedback settimanali mi hanno insegnato a vedere i problemi prima che diventassero grossi. Ora so che iterare velocemente è più importante che cercare la perfezione al primo colpo.
Studentessa — Corso Inverno 2024-2025
Il prossimo ciclo di corsi parte a settembre 2025. Se vuoi sviluppare un prototipo funzionante e imparare le basi del game development, è il momento giusto per iniziare.
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